› ›
GW 2-gold, GW 2-items, heros og onde dragons – et smugkig
Heller ikke Guild Wars 2 giver afkald på at ruste sig med GW 2-gold, GW 2-platin, GW 2-items eller raffinerede våben og rustninger – og heller ikke powerleveling (denne gang til level 80, WoW lader hilse!). Kampen om de bedste ressourcer kæmper din ensomme hero. Igen med og mod millioner af andre ensomme heros, hvor alle som en (eneste?) kan blive den nye GW-worlds redningsmand: Denne gang er det mod onde dragons! En revolution af online-gaming skal man med denne setting dog ikke regne med.
Alligevel: Med Guild Wars 2 vil NCsoft ikke kun knytte sig til forgængerens succes (som var særligt stor i Europa) men frembringe det hidtil bedste MMOG på markedet! Godt nok tilnærmer spillet sig rivalerne fra World of Warcraft i flere henseender, det har dog meget mere at byde på end blot en lunken blanding af Guild Wars og WoW. Det sørger enkelte komplet nye og meget lovende påhit for, som på sigt vil drive udviklingen af online fantasy gaming endnu videre frem. Hjertet i enhver MMOG er det (desværre ofte idéløse) quest-system, som her er hurtigere på aftrækkeren og lover nyt og ganske spændende!
Historien om Guild Wars 2
Efter at The Great Destroyer var blevet besejret, havde de fem folk i Tyria ikke noget bedre at tage sig til end at slå skallen ind på hinanden i hen ved 250 år. Det har fået The Dragons til at vågne op fra deres århundredlange søvn under jorden og havbunden for at overfalde det svækkede Tyria – og styrte det i usigeligt kaos. I det store tilintetgørelsesværk er der en dragon der skiller sig særligt ud: Den udødelige Zaithan hævede det engang sunkne Orr op fra havet for at tyrannisere kysterne med flodbølger, jordskælv og horder af undeads. Takket være den fælles fjende kæmper folkene nu side om side for at kunne byde den overvældige trussel trods.
GW 2-folk
Med fra starten på Guild Wars var: Humans. Siden styrkelsen af de andre fire folk er human mankind i tiltagende grad truet på eksistensen. De kæmpe mure om byen Divinity’s Reach og deres urokkelige tro beskytter dem dog indtil videre mod det værste.
The Charrs har fra tidernes morgen været menneskenes ærkefjender og er med tiden vokset til en stor militær- og industri-nation, hvis legioner er frygtet overalt hvor de kommer hen. Særligt frygtelige: Dette folks veludviklede skydevåben. I GW 2 kan også du endelig spille Charr!
I Shiverpeak Mountains har The Norns til huse, et uafhængigt og frihedselskende folk uden faste strukturer eller samfundsmæssig orden. De mystiske norn-krigere er kendt for deres tapperhed og lever for at kunne blive udødelige legender. The Norns har også evnen til at kunne forvandle sig til dyreånder.
Asura-folket fremstår som det teknologisk og kulturelt mest udviklede folk. Fra flere sider anklages de for arrogance, men siden The Asuras er blevet trængt op til jordoverfladen af fire dragons, kæmper også de for deres overlevelse. Deres våben hedder intelligens og viden. Det kombinerer de med magi og teknologi for at skabe mægtige golems og enorme metropoler.
Sylvari-folket er det yngste af Tyrias folk. De er et dryadefolk, som først for nylig er blevet skabt af det magiske træ Ventaris. Gennem dette træ er de forbundet med hinanden, og med alle planter danner de et åndeligt fællesskab. The Sylvaris er overordentligt magibegavede og i fuldkommen ét med naturen.
GW 2-klasser
Alle klasser i GW 2 kendes endnu ikke. Om det nye spil med sine folk-klasse-combos vil blive mere fornøjeligt end forgængerens mageløse 100 erhvervskombinationer, må afventes. Klassen Watchman er lige kommet til og Mesmer vil sikkert også snart være med igen.
Elementarmages repræsenterer den typiske cast-speller, i første linje er han en førsteklasses damage-spreder på distancen. Ved hjælp af glyphs forbedrer han sit talent til at skabe magi ud af ild, vand, jord og luft, bl.a. er han i besiddelse af effektive surface magics og magten i seals sørger for vedvarende bonusser. Kraftige invocations tjener elementarmagen til skabelsen af magiske våben.
Nekromanten er den robuste version af magen, som optager life power fra andre og derigennem healer sig selv. Ved hjælp af hans magiske brønd, kan han opstille enrichment spells, som hjælper hans egen gruppe og/eller skader modstanderens. Fjender sender han på flugt, når han rammer dem med fear. Hans specialitet er dog omgangen med ”corpse material” som han laver velvillige undeads ud af.
Warrioren er en mester i alle våbenklasser, fra den grove økse til det kunstfærdige skydevåben. Hans kampart afhænger meget af det valgte våben. Takket være rustninger egner han sig godt til tank, men han kan også bruge sine skills til at uddele drabelige combos – særligt i nærkamp! Dertil kan han ”oplade” sine færdigheder til optimal damage-maksimering, pumpe sig op med adrenalin og med vilde skrig og bannere styrke kampkraften.
Rangeren er en særdeles flersidet character. Dette viser sig allerede ved hans dyrevenner, som kan opdrættes og indsættes på højst forskellig vis. Men ikke kun dyr, også spirits kan ledsage ham – de skaffer spilleren en fordel eller deler damage ud. Dertil er rangeren en fremragende bueskytte og fældemager. Fælder svækker fjendtlige angreb eller forårsager damage og forbliver aktive, så længe rangeren er i nærheden.
Særlige features - del 1: Personlig storyline for din character
Hvad der ikke tidligere har været i mass-multi-player-online-gaming er den „personlige historie“ på din character! Den skriver du, idet du besvarer spørgsmål som bliver stillet løbende igennem hele spillet. Det være sig i fremstillingen af din character eller spørgsmål der påvirker forløbet af quests og missions: her er ingen „rigtig“ eller „forkert“, men ene og alene din måde og evne til at besvare og handle – hvilket direkte influerer på forløbet af den videre historie. Et spørgsmål til f.eks. character-fremstillingen af humans: hvor er du vokset op? I en adelig, i en middelstandsfamilie eller på gaden? Som tidligere gadebarn er adelskvartererne tabu for dig, til gengæld har du gode overlevelseschancer og mange allierede! Ved asuaraerne spiller derimod valget af besøgte højskole en historiebestemmende rolle: Forelæsning i synergetics, dynamics eller statics?
Eventyret, som du oplever, former din personlige historie. Træf uigenkaldelige, once in a lifetime beslutninger i dine quests: Tyr du til vold for at presse informationer ud af folk? Eller forbliver du høflig? Alt efter hvordan du forholder dig i sådanne og lignende situationer, slår historiens videre forløb ind på nye veje. Skaberne af GW 2 betoner at det her kun handler om et rent for sjov-element – spilmekanikken og din characters magt bliver hverken bedre eller dårligere pga. dine personlige beslutninger.
Særlige features - del 2: Verdener i stedet for servere
I modsætning til Guild Wars vil anden del byde på verdener, alle spillere deler mellem sig (en fri og permanent verden i stedet for en verden, der kun består af instances). På dette punkt har man tilnærmet sig væsentligt den i mellemtiden almindelige MMOG-standard. Dannelse af grupper og fælles eventyr er derfor ikke noget problem mere – instances vil kun være mulige ved mindre solo-quests. I din by har du dit private bydelsområde, en egen instance, som er forskellig for hver hero, (afhængig af f.eks. herkomsten). Her får du også mulighed for at tage personlige quests tilpasset din character!
En bemærkelsesværdig nyhed: Frem for det traditionelle serversystem hvor den ene og samme verden bliver spejlet x-antal gange, tilbyder GW 2 fuldstændigt forskellige verdener. Derved bliver samtlige spilleres character sammenkørt i en central global databank. Baseret på denne teknik kan du overføre din character fra en verden til den anden, uden at skulle bruge tid og penge på det. Du vil altså aldrig skulle skille dig fra dine venner.
Særlige features - del 3: Dynamiske events i stedet for kun quests og instances
De temmelig let genkendelige og kedelige questsbeskrivelser fra WoW skal i høj grad være faldet ud i Guild Wars 2. I stedet for oplever spillerne dynamiske og til dels indbyrdes forbundne begivenheder. Den samlede game world kan i større eller mindre grad bliver påvirket af disse begivenheders udfald!
1. eksempel: Forsvar en farm
En farm skal beskyttes mod fremstormende banditter. Ser spillerne kun passivt til, kan byen ikke længere blive forsynet af farmen: det vil føre til flaskehalse i forsyningerne og stigende priser. For at forhindre det må spillerne dræbe banditterne, fodre bondens dyr og slukke brændende marker.
2. eksempel: Dragon angriber bro
En bro, hovedindgangen til en by, bliver angrebet af en dragon. Alle spillere i nærheden har muligheden for at angribe den. Lykkes det ikke nogen at besejre den dragon, må en NPC (Non-Player-Character) ud af byen og reparere broen. Under reparationen må broen og NPC’en beskyttes for røvere.
Dynamiske events er ikke nogen enkeltstående begivenheder, men spredt ud over hele spilleverdenen, så at de også rent tidsmæssigt overlapper hinanden (og man kan slet ikke være med i dem alle). Hvem der har lyst, kan lejlighedsvis falde ind i sådanne events – eller man kan jage dem systematisk og betjene sig af de lækkert udformede oversigtskort. I hvert fald lover disse features og de „realistiske“ spilbegivenheder mere end hvad de sædvanlige MMOG’s har at byde på.
Yderligere forskelle mellem Guild Wars og GW 2
I modsætning til forgængeren vil man også kunne springe, svømme og sågar klatre i GW 2. Kampsystemet skal være blevet hurtigere og mere bevægeligt. Mængden af skills er blevet reduceret, uden at man har opgivet forgængerens taktiske dybde. Omverdenen bliver inddraget mere i kampen med anvendelse af belejringsvåben, sten osv. Crafting-systemet skal være blevet udbygget og handelen af items forenklet. Den øverste level bliver forhøjet fra 20 til 80. NPC-lykkeriddere vil der desværre ikke længere være plads til.
Af særlig interesse for mange Guild Wars-fans vil det være hvordan PvP-systemet har videreudviklet sig. Man kan godt mistænke GW 2 for at være blevet mere tungt lastet med PvE end sin forgænger: De specielle PvP-characters er faldet bort, man kan stadig kun springe ind med sin PvE-rollespilscharacter i player vs. player-kampene. Denne indstigning skal dog være blevet forenklet gennem et „side kick system“ hvor characterernes styrke er blevet tilpasset hinanden – dette system er også gældende i de nye gildekampe. Meget lovende er det helt sikkert at der i PvP-spil vil være nogle særlige områder hvor slag mellem flere (server-) verdener vil finde sted!
NCsoft har erkendt tabet af titlen: „King of MMOG“. Den var forbeholdt firmaet i lang tid med Lineage og Lineage II, indtil Blizzards World of Warcraft stødte dem fra tronen. Først og fremmest den første del af Guild Wars, men også Aion var på forskellig vis seriøse forsøg på at erobre førertrøjen tilbage. Hvis det nu lykkedes GW 2 at reaktivere de gamle fans, få et par WoW’er til at springe over og takket være nye spilelementer skaffe helt nye fans, så er alt muligt! For en vigtig trumf har spillet stadig: Også Guild Wars 2 bliver uden månedligt abonnement!